Интеллектуальный вид спорта · Казахстан

Вся красота футбола в настольной игре

Футбол, смоделированный так же, как шахматы моделируют средневековое сражение. Представлена МОК и ФИФА, признана новой разновидностью футбола.

Футбольный мяч на стадионе в конфетти
1992
рождение правил и промышленный образец
1994
получен патент на игру
1997
первый чемпионат мира под эгидой МОК
1998
презентация на Конгрессе ФИФА в Париже
Интерактивное поле

Сыграйте партию:

Играйте вдвоём на одном устройстве. За ход — пять перемещений: шаг фигуры на соседнюю клетку или удар по мячу. Нажмите на свою фигуру, чтобы увидеть ходы.

шаг куда можно ударить удар по воротам вне игры В — вратарь, З — защитник, П — полузащитник, Н — нападающий. Тёмная полоса — за полем.
Жёлтые 0 : 0 Синие
Журнал ходов
Новая партия
01

Поле 16 × 24

Вдвое шире и втрое длиннее шахматной доски — официальные пропорции футбольного поля ФИФА.

02

Пять перемещений

За один ход — ровно пять перемещений фигур и мяча, чтобы передать скорость настоящей игры.

03

Мяч летит как ферзь

Удар способен провести мяч через всё поле по прямой — если на пути нет фигур.

04

Схема «Дубль-В»

Начальная расстановка 4-2-4 — в память о знаменитой схеме бразильского тренера Феолы.

Правила игры

Как играть в New Football

Играют двое. У каждого команда из 11 фигур, на поле один мяч. Ходите по очереди и старайтесь забить гол — как в футболе, только думать придётся как в шахматах.

1Поле
  • Поле — 16 × 24 клетки. Ряды обозначены буквами A–P, столбцы — цифрами 1–24, поэтому у каждой клетки есть имя: H12, C5 и так далее.
  • Ворота — на коротких сторонах поля, шириной в шесть рядов (F–K). Левые ворота защищают жёлтые, правые — синие.
  • Штрафная площадь — прямоугольник у ворот глубиной в шесть клеток (ряды C–N). Только оттуда можно бить по воротам.
  • Центральная линия делит поле пополам: столбцы 1–12 и 13–24. Аутов и угловых нет — мяч не покидает поле, если это не гол.
2Команды и расстановка
  • В каждой команде 11 фигур: вратарь, 4 защитника, 2 полузащитника и 4 нападающих — схема 4-2-4.
  • Все фигуры, включая вратаря, ходят одинаково. Роль важна только для офсайда: вратаря при нём не учитывают.
  • Нападающие обеих команд стоят вплотную у центральной линии. У команды, владеющей мячом, линия нападения на одну клетку уже, чем у соперника.
  • Кто начинает с мячом, решают до игры — по договорённости или жребием. Эта команда ходит первой.
3Ход: пять перемещений
  • За свой ход вы делаете ровно 5 перемещений, затем ходит соперник. Закончить раньше нельзя.
  • Перемещение — это либо шаг фигуры на любую соседнюю клетку (как ходит король в шахматах), либо удар по мячу.
  • Одна фигура может сделать не больше 3 перемещений за ход, удары тоже считаются. Фигуры можно чередовать в любом порядке.
  • Нельзя встать на занятую клетку или на клетку с мячом, перепрыгивать фигуры тоже нельзя — их придётся обойти.
  • Фигура может выйти за поле на одну клетку (в том числе в ворота), чтобы выбить мяч обратно в поле.
4Удар по мячу
  • Бить может фигура, которая стоит вплотную к мячу. Мяч летит от неё по прямой дальше: если фигура слева от мяча — он полетит вправо, если стоит по диагонали — по диагонали.
  • Дальность выбираете вы: на одну клетку или через всё поле, как ходит ферзь. Удар любой длины — одно перемещение. Пас в пустоту разрешён.
  • Мяч не перелетает фигуры: любая фигура на его пути, своя или чужая, останавливает его на клетке перед собой.
  • Чтобы ударить в другую сторону, сначала обойдите мяч и встаньте с противоположной стороны.
  • Отдельного «отбора» нет: подойдите к мячу и ударьте сами. Хорошая защита — это фигуры, перекрывающие линии удара.
5Гол
  • По воротам можно бить, только когда мяч находится в штрафной площади соперника. Издалека забить нельзя — мяч остановится у лицевой линии.
  • Гол засчитывается, если путь к воротам свободен и мяч пересекает линию ворот в рядах F–K.
  • Забить в свои ворота тоже можно — по тем же правилам.
6Офсайд
  • Офсайд проверяют в момент паса партнёра. Фигура вне игры, если она на половине соперника и стоит ближе к его воротам, чем его последний полевой игрок (вратарь не считается).
  • На одной линии с последним защитником — не офсайд. На своей половине поля офсайда не бывает.
  • Фигура вне игры не может бить по мячу, пока снова не выровняется с последним полевым игроком соперника.
7Разводка после гола
  • После гола все фигуры возвращаются в начальную расстановку.
  • Мяч разводит и ходит первой команда, пропустившая гол. Мяч ставится в центральный круг: для синих — на H13, для жёлтых — на I12.
8Конец партии
  • Перед игрой выберите формат: до первого гола — побеждает забивший, или по договорённости — играете, пока оба не согласятся закончить, и фиксируете счёт.
  • Игрок может сдаться в любой момент — тогда победа у соперника.
История игры

От шахматной доски во дворе — до Конгресса ФИФА

Выберите год, чтобы узнать, как рождалась игра.

1986

Идея на шахматной доске

Художник-оформитель Алматинского домостроительного комбината видит, как двухлетний сын сдвигает шахматные фигуры в центр доски. Рождается понимание: шахматы — модель средневекового сражения. А что если так же смоделировать футбол?

Они сказали о New Football
«New Football — это прорыв в XXI век! Это шахматы третьего тысячелетия!»
Болат Асановстарший тренер сборной Казахстана по шахматам, 1997
Темиржан Абишев с игрой New Football
Автор игры

«Мне удалось смоделировать несколько самых популярных видов спорта: футбол, хоккей, автогонки, скачки — и создать несколько развлекательных и обучающих настольных игр и телешоу».

Темиржан Абишев
изобретатель, основатель Федерации New Football
Предложение спонсорам

Чемпионат Европы по New Football по сетке «EURO-24»

Федерация New Football Казахстана приглашает выступить спонсором турнира, приуроченного к Чемпионату Европы по футболу в Германии.

Сборные стран-участниц

Игроки — представители стран-участниц, проживающие в Казахстане, в футболках своих сборных и с фигурками в национальных цветах.

За 5 часов до матча

Наши игры проходят перед каждым матчем турнира — в момент наибольшего ажиотажа болельщиков.

15–20 минут зрелища

Полуторачасовая партия сжимается в мультимедийную онлайн-трансляцию: фигурки бегают по полю, как герои мультфильма.

Стать спонсором
Контакты

Обсудим партнёрство или турнир

+7 777 138 45 00 abishevt@mail.ru
Республика Казахстан
Made on
Tilda